Czy jest się czego obawiać? Poniższa ilustracja przedstawia przewidywany rozwoj sytuacji na rynku gier smartfonowych (gry aplikacyjne i przeglądarkowe odpalane na smartfonach).
Marketing również odgrywa w tym swoją rolę, a choćby w telewizji jest wiele spotów reklamujących przyjemność z grania na smartfonach. Spoty reklamowe gier znajdziecie na końcu wpisu.
Japończycy nie mają zbyt wiele czasu w życiu codziennym na granie stacjonarne. Dlatego dużą popularnością cieszą się kieszonsolki, oraz wielofunkcyjne smartfony. Urasta to już do rangi problemu, gdyż ludzie nie potrafią oderwać wzroku od swoich ekraników. Doprowadziło to już do ofiar śmiertelnych wynikających z braku odpowiedzialności korzystając ze smartfonów i powstało pojęcie "arukismaho" (歩きスマホ) czyli korzystanie z telefonu w ruchu..
Powstały również plakaty mające na celu uświadomienie społeczeństwu zagrożeń wynikających z takiego działania..
Trudno powiedzieć czy rozwiąże to problem lemingów zapatrzonych w telefony. Sądzę że Japonia nie jest jedynym krajem, który cierpi na tę przypadłość. Sam zaś lepszy nie jestem, bo często nie mogę oderwać wzroku grając "ważne" mecze w Virtual Table Tennis (VTT).
Na koniec niejako w temacie, chciałbym poruszyć kwestię gier pudełkowych oraz wersji cyfrowych w Japonii. Famitsu opublikowało zestawienie sprzedaży gier w obu systemach dystrybucji za okres 6 stycznia 2014 - 2 luty 2014. Oto i ono:
W tym przypadku pierwszy był Kirby Deluxe na 3DS z ilością 427 822 sprzedanych wersji gry. Poniżej informacji o całkowitej sprzedaży w danym okresie, widzimy że 418 335 kopii sprzedało się w pudełku, zaś 9487 kopii znalazło swój nowy dom metodą cyfrową.
Drugi był Gundam (Vs. Full Boost) którego sprzedano 276 666 kopii (266 297 pudełek/10 369 cyfrówek).
Trzecia była Sengoku Basara 4 - 195 001 kopii (191 323 pudełek/3678 cyfrówek).
Poniżej zaś ranking gier najlepiej sprzedających się w wersji cyfrowej (na podstawie sprzedanych sztuk).
1. Gundam - 10 369 kopii co stanowiło 3.9% sprzedaży softu.
2. Kirby - 9487 kopii co stanowiło 2.3% sprzedaży softu.
3. Diablo III - 5473 kopii co stanowiło 14.2% sprzedaży softu.
Matane!
Rikimaru
Spoty telewizyjne gier smartfonowych.
| |